En anteriores artículos de Casinoz dedicados a las trampas en los casinos, hablamos de la técnica de sustituir las apuestas ganadoras por fichas de mayor denominación.
Este método también se conoce como past posting o pastposting.
Este artículo se centrará en el estafador que primero pensó en engañar a las casas de juego de esta manera.
El autor del engaño del past posting
Una persona considerada como el fundador de los sistemas de sustitución de apuestas era conocido como Mumbles. Recibió este apodo tras someterse a una operación. El cirujano le extirpó un tumor canceroso de la garganta y le insertó una laringe artificial. Después de eso, Mumbles hablaba sólo cuando era necesario, respondiendo únicamente "sí" y "no".
Su verdadero nombre no se ha identificado. Sólo sabemos que nació en 1897 en Nueva York.
Inventó accidentalmente la técnica del pastposting cuando, a principios de los años cincuenta, corrigió su débil salud en Puerto Rico tras una operación quirúrgica. Eligió el clima cálido de este país; además, su hermana trabajaba allí como enfermera y podía cuidarle y proporcionarle ayuda profesional.
Para entonces, Mumbles era un jugador incorregible que frecuentaba constantemente los casinos y los hipódromos. Por supuesto, pronto se convirtió en un habitual de los casinos de San Juan.
El comienzo
Un error del crupier en un casino local, el Americana, ayudó a inventar esta trampa. Mumbles apostó fichas rojas de cinco dólares en la línea de pase junto a las fichas de otro jugador, que subió su apuesta anterior de dos fichas rojas de cinco dólares a treinta dólares. La apuesta consistía en una sola ficha verde de veinticinco dólares y una roja de cinco dólares. El tirador obtuvo la combinación ganadora de dados, y el crupier pagó las apuestas en la línea de pase.
Y entonces ocurrió un hecho muy significativo. El crupier pagó de menos al vecino de Mumbles, dándole sólo diez dólares. No se fijó en las fichas verdes cubiertas de fichas rojas y decidió que sólo eran dos fichas rojas por cinco dólares. Por supuesto, el jugador empezó a resentirse y a gritar que había hecho trampa. El crupier abrió la apuesta y vio fichas verdes. Después, se disculpó amablemente y pagó la apuesta correcta.
Murmur observó con curiosidad la escena y llegó a la conclusión de que todo esto podía servirle para sus propios fines.
No estaba acostumbrado a retrasar la ejecución de sus planes y, al día siguiente, estaba en el mismo casino con un plan. Apostó diez dólares en la línea de pase. Cuando ganó la apuesta, sustituyó rápidamente las dos fichas de cinco dólares que había sobre la mesa por otras de veinticinco dólares, puso encima una ficha de cinco dólares y llamó la atención sobre el supuesto pago erróneo. El crupier corrigió su "error".
Práctica exitosa
Desde entonces, Murmur se ha puesto manos a la obra. Todos los días visita los casinos de San Juan, donde perfecciona este truco. En aquella época, el sistema de seguridad de los casinos de Puerto Rico era prácticamente inexistente, y se salió con la suya. La falta de circuito cerrado de televisión no le permitía presentar ninguna reclamación, aunque hubiera sospechas del casino, pero nadie le pilló in fraganti.
Más tarde, se interesó por la ruleta, pensando que también era posible cambiar las apuestas ganadoras. En este juego, los crupieres trabajaban automáticamente sin prestar atención a los jugadores individuales en una gran multitud de visitantes. A menudo cometían pequeños errores con los pagos, por lo que las afirmaciones de Murmur no levantaban sospechas.
En la ruleta, actuaba de la siguiente manera.
- Elegía una mesa concurrida y primero robaba una ficha a los vecinos de la mesa.
- Después, esperaba a que ese jugador ganara la apuesta en un cuarto limpio y añadía una ficha de cinco dólares a la robada.
- El crupier le pagó ciento setenta y cinco dólares (35:1), pensando que no se había fijado antes en la ficha de Murmur.
Este sencillo truco fue la base de una gran variedad de trampas.
Nuevos inventos
El tramposo fue desarrollando poco a poco su arte, inventando nuevas formas de sustituir las apuestas y mejorando su técnica de truco. Entonces, llegó a la conclusión de que necesitaba un ayudante. Para este papel, eligió a su camarada de la Guerra Mundial.
Le apodaron Ruedas porque estaba lisiado por la metralla y sólo podía moverse en silla de ruedas. Así formaron la primera historia conocida de un equipo de tramposos dedicado a las apuestas de sustitución. Un socio en silla de ruedas se acercó a la mesa y llevó a cabo la parte técnica del trato, y Murmur presentó una reclamación por su lenguaje promiscuo.
El fin de Mumbles
Sin embargo, no trabajaron juntos mucho tiempo. En 1954, Wheels murió en una habitación del hotel Binion's Horseshoe de Las Vegas. Murmur enseñó sus secretos a Henry Classon y siguió colaborando con él, pero estaba destinado a morir ese mismo año y en el mismo hotel.