En varios artículos de Casinoz, hemos dicho que hay que seguir la estrategia básica para conseguir los mejores resultados en el blackjack. Sin embargo, no todos los jugadores lo hacen, al no darse cuenta de su significado, por lo que intentan comprender todos los matices del juego para actuar de forma consciente y no mecánica. Específicamente para los aficionados al blackjack, analizamos varios aspectos del blackjack en detalle.
En este artículo hablaremos de los diecisiete puntos del jugador con uno o más ases. Como sabrás, una mano así se denomina diecisiete "suave".
La estrategia básica recomienda a los jugadores pedir un 17 blando en cualquier situación. En algunos casos, es necesario doblar).
Aún así, no todos lo hacen, asumiendo que la probabilidad de ganar es mayor si no toman más cartas para esta mano. Utilicemos datos estadísticos para entender por qué no se debe insistir en el diecisiete blando.
Repartir con un 17 blando en el Blackjack
Diecisiete puntos es una mano bastante débil. Puedes entenderlo fácilmente si estudias la tabla que muestra la probabilidad de que el crupier tenga ciertas manos, independientemente de la carta boca arriba.
Mano de la banca | Probabilidades de obtener |
Blackjack natural |
4.82% |
21 |
7.36% |
20 |
17.58% |
19 |
13.48% |
18 |
13.81% |
17 |
14.58% |
Reventar |
28.37% |
Después de analizar esta tabla, podemos concluir que un jugador que siempre se planta con diecisiete ganará ligeramente más a menudo que una de cada cuatro rondas (28,37% en las manos en las que la banca se pasa). Incluso si añadimos el 14,58% de los casos en los que el crupier también tiene diecisiete, el jugador seguirá perdiendo más a menudo. Plantarse con diecisiete duros y blandos aumenta varias veces la ventaja de la casa.
Algunas probabilidades del Blackjack
Por supuesto, pedir diecisiete duros no tiene sentido. Utilizando cálculos sencillos, se puede averiguar que en este caso, sólo cuatro cartas (As, dos, tres o cuatro) pueden fortalecer la mano del jugador, y las nueve cartas restantes (del cinco al rey) le llevarán a pasarse. Esto significa que las probabilidades de pasarse después de conseguir un diecisiete duro son de casi el setenta por ciento, y hacer la mano más fuerte es sólo del treinta por ciento.
El caso de los diecisiete suaves no es tan definitivo. Un as puede dar al jugador uno u once puntos. Por lo tanto, los dieces, las sotas, las reinas y los reyes no son peligrosos porque el jugador se quedará con los mismos diecisiete puntos si salen de la baraja. En otras palabras, las probabilidades no empeoran ni mejoran la situación con otras cartas sobre diecisiete suaves de ocho de las trece (alrededor del 61,5%).
El 38,5% restante se da cuando el jugador acierta en diecisiete "blandos" y recibe una carta de doce a dieciséis puntos. Si el jugador se planta, las posibilidades de ganar son las mismas que con diecisiete puntos porque sigue esperando demasiado de la banca. Incluso si la estrategia básica requiere que el jugador continúe después de obtener estas cartas, todavía tiene una excelente oportunidad de fortalecer su mano.
Nombre | Los productores | volver al jugador | ||
![]() |
99.78% | |||
![]() |
99.7% | |||
![]() |
99.69% | |||
![]() |
99.65% | |||
![]() |
99.6% | |||
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— | |||
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— | |||
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— |
Más probabilidades de Blackjack
La siguiente tabla muestra las probabilidades de obtener diferentes puntos si aciertas un diecisiete blando, utilizando la estrategia básica.
- 17 puntos - 34,2
- 18 puntos - 11,4
- 19 puntos - 11,1
- 20 puntos - 11,1
- 21 puntos - 11,1
- Reventón - 21,1%
Recuerde estas cifras.
Conclusión
Resulta que un jugador que decide seguir tirando puede pasarse (21,1%), pero la posibilidad de mejorar la mano es mucho mayor (44,7%).
Como puede ver, la estrategia básica recomienda pedir con "17 blandos" porque los cálculos matemáticos muestran que esta táctica beneficia al jugador.